超级玛丽游戏制作教程,CC++游戏开发:教你用C++打造超级玛丽,一款游戏让你走上人生巅峰!

超级玛丽游戏制作教程

CC++游戏开发:教你用C++打造超级玛丽,一款游戏让你走上人生巅峰!

  以前曾发过C++版的超级玛丽,经过作者近段时间的完善,本游戏已接近成熟,希望与喜欢C++游戏编程的朋友一起切磋学习。源码包中有已经导出生成的EXE可执行文件以及全部源代码还有一个DOC技术文档。

游戏界面实现如下:

项目结构展示:

部分源码展示:

  虽然这个游戏有很多的不完美和缺陷,比如类的设计非常的稚嫩,函数名变量名非常不规范,没有遵循封装的思想。但是我很爱这个游戏,玩完这个游戏的时间只需要短短的几分钟,但做完这个游戏的过程让我很难忘,也很享受。

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《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》这些红白机时代的游戏为什么会成为经典?

1.在当个时代,游戏不以画面甚至剧情取胜,更注重的操作感和关卡设计,这也让制作者把更多精力投入其中,比如超级玛丽每一关卡中不同风格,隐藏关卡等等。

2.红白机时代的游戏更注重的是自由度,很多游戏没有固定的通关模式,大都需要玩家不断的去探索,去发现,去期待各种各样的惊喜,直至最后的成功,这种成就感要远远超过如今很多游戏。

3.相比较之后单机,网游游戏盛行,红白机时代的游戏更注重的是两个人双人一起合作,一起同甘共苦,那种面对面的感觉,这种在一起通关的时光是那个时代玩家无法忘记的。

4.此时游戏难度上大都不小,比如限制生命值,储存点,陷阱等等,这需要玩家玩的时候需要思考,想象(这也是这个时代解密游戏很盛行的原因),这一点在之后90年代20世纪初加入剧情达到升华。整个通关之余,你发现不仅仅是在玩,而是成为一个人回忆,甚至改变一个人。

5.相比较而言,如今游戏更注重的是娱乐化,甚至沦为放松的工具。一个很重要的原因制作者创意皆失而不得不面向市场(更注重联机而捆绑玩家),有的转向重制版,有的转向无脑版。

6.经典是相对而言的,时代在变,游戏也在变,不同时代的玩家都有着属于自己那段经典回忆。总有那么一天你会回归现实,那一刻,你再去玩一款新游戏,却发现现实的压力很难真真切切让你投入其中,再也回不到那个无欲无求的童年时代。那一刻你玩游戏的心境变了,对待游戏的方式也随之改变。

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